从体验视角重构 App 的设计地基、产品骨架与品类体验——回应「App outdated」反馈,建立可持续的设计体系。
汇报人:Raina | 2026 | UX/UI Team
这是这次 redesign 的出发点。拆开看,「显旧」主要来自两个根因——它们贯穿后面所有工作。
整体视觉语言落后于当前 OS 趋势(iOS / Material),第一眼就显旧。
动效是细节体验的关键一环,目前几乎为零,让 App 显得静止、廉价。
立靶:这次 redesign 要系统性回答「怎么让 Tapo 不再显旧」,而不是只换皮。
主线:地基我们独奏夯实,骨架和血肉跟产品并行合奏——不是 UX 等产品,是两条腿一起走。
唯一可以 UX/UI 完全独奏、且可最先启动的一层。
边界原则:UX 主导「怎么组织 / 呈现 / 用」,PM 主导「放什么 / 为什么 / 给谁」。
两条腿并行,不串行——我们先把体验结构和 IA 推到位,产品来定业务内容与定位。
每段挂三栏:现状痛点 / 优化方向 / 成功指标。治理页从这里汇总,不重复填。
Onboarding 已排 Lily 启动竞品调研;「日常使用」是最值得 dive deep 的高密度模块。
直接回应「不够潮」的根因,贯穿地基与血肉两层。
补「细节体验」这块最短的板——目前几乎为零。
页面 / 层级切换的连续感
点击 / 状态变化的即时回应
等待过程的可感知化
细节愉悦感 · 品质暗示
空表 placeholder,由 Raina 后续填写。
| 模块 | 目标 | 成功指标 | Audit 设计 | 核心主力 | 验收 |
|---|---|---|---|---|---|
| 地基 · 组件 / 流程库 | 待填 | 待填 | 待填 | 待填 | 待填 |
| 骨架 · IA / 导航 | 待填 | 待填 | 待填 | 待填 | 待填 |
| 血肉 · Onboarding | 待填 | 待填 | Lily | 待填 | 待填 |
| 血肉 · 配置 / 日常 / 排错 | 待填 | 待填 | 待填 | 待填 | 待填 |
呈现形式:本 deck 为框架草案,最终在 Figma slides 填充视觉。